尊敬的用户!
在分析人脸图像(人脸跟踪)时,已经观察到标准人脸跟踪算法有时会发现它不在的地方。脸部轮廓在画面中没有人脸图像的位置出现片刻。我还以为是算法错误。在很多情况下确实如此。但是!!!有一次,我试图和那张幽灵般的面孔轮廓交谈。我让他冻结。他僵住了,轮廓不再消失。然后我让他张开嘴。轮廓张开嘴。被要求向左点头,他点了点头……
从理论上讲,这可能是巧合,但可能性很小。
决定与您分享这一点。
做了这个程序。
它仅包含跟踪人脸的算法和附加服务。
即:
• 相机操作期间的面部跟踪。
• 将相机从正面切换到自拍。
• 与标准相机程序一样,可以录制视频,但可以选择带轮廓或不带轮廓的书写。
• 可以拍照,但可以选择有无轮廓。
• 查看捕获的视频或照片,并在其中搜索Ghost面孔。可以通过此应用或任何其他应用拍摄视频或照片。
• 与朋友分享您的发现。通过使用标准“共享”服务从应用程序发送它们。
• 从朋友那里接收他们的视频和照片,并使用应用程序进行分析。
在专业版中:
• 探测器类型选择:
- 基本的人脸检测器;
- Dlib库中的第二个面部检测器;
- 猫探测器。
• 调整所有类型探测器的灵敏度;
• 设置面部轮廓的输出类型。
没有与任何服务器的连接(Unity ADS除外),没有登录,没有隐藏的信息发送。该应用程序使用:
• 仅用于射击跟踪实体(幽灵或精神)的相机;
• 用于记录和播放照片和视频的内存;
对于那些对应用程序使用的技术和算法感兴趣的人,这里是:
Unity3D、openCV、级联 haara、dlib。
这些技术被用于当前许多流行的面部叠加蒙版应用中。
一些限制。
• 算法会看到直视相机的人脸,或以不超过20°的角度看的人脸。即鬼魂,不看相机就看不到。
• 该算法会消耗大量CPU资源,并且会降低外部(录制的)大型视频和照片的速度。但是它仍然以慢动作分析每一帧。
请耐心等待,很长一段时间内可能都找不到鬼脸。
搜索成功。
恕我直言,
迈克尔·弗兰克尔
P。S。也许这是算法的错误。该程序并不声称是科学的。这更像是一个笑话....
我的信念:
!!!没有战争!